熊猫人之伤

尽管今天早上还得去上班,昨晚我依然熬夜到12点,等待着魔兽世界《熊猫人之谜》的上线。在YY里,公会里两个五人团准备通宵做任务刷本升级。我当然没有这种打算,对于一个休闲玩家而言。虽然在这之前的几天,在台服里建了个熊猫人武僧体验了一下,不过我还是想上线去看看国服的情况。

午夜12点,YY里一片沸腾!

我闻声立刻开启魔兽的客户端,登录,密保,选择服务器,排队……前面还有1600多号人。

等不了,毕竟不能熬夜太久,我只好等今晚来上线玩玩。奈何啊,奈何……

还是有那么多精力充沛的人在排队,本来和大学的同学在QQ上约好今晚他转服过来一起玩的,结果只好作罢了。

《熊猫人之谜》如此一部独具中国特色的资料片,对中国玩家的吸引力是可想而知的。但是服务器的问题一直倍受诟病,不管是曾经的九城还是现在的网易。九城时代,服务器不稳定,延时高;网易时代,服务器的严重不平衡造就N多的鬼服,一次次的合并服务器见效甚微(比如我曾经所在的部落鬼服“托塞德林”,一直都被忽略,我只好选择了转服)。

没能及时玩上WOW,或许不能全怪网易,但是对于玩家的体验上却是大打折扣。由当前日新月异的科技产品上也能感受到,往往是给人体验更好的产品能赢得市场。WOW到现在已经是第五部资料片,作为一款精品游戏,我当然希望它能更好的走下去,但它能走到哪一步这也不是暴雪能决定的,因为它的存在在于它的价值,而它的价值源自于玩家的认可。

没能及时体验上国服的熊猫人,着实有点不爽,小小的抱怨一番,不过还是期待某时某刻我能够顺利上线和朋友们一起并肩作战。

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